형태·코너 각도·픽셀 피치·관람 거리를 좌표로 넣어 그 스크린에서 정확히 튀어나오는 아나모픽으로 마스터링합니다.

공간확장형 — 벽·미디어월을 갤러리로

코너 돌출 — 건물 모서리에서 튀어나오는 3D

감싸기 — 3면을 두르는 몰입형
형태·크기·픽셀 피치·설치 위치·관람 동선 확보
코너 내각·관람거리·눈높이를 좌표로 프리셋화
그 스크린 전용 왜곡 + 8K 출력
바로 걸 수 있는 파일로 전달, 현장 QC
스크린을 맞출수록 캘리브레이션 데이터가 쌓입니다 — 다음 작업이 더 빨라지는 자산.